Zurück zu Skills

procedural-clouds-threejs

SkillGitHubRuhend

Generate beautiful procedural clouds in Three.js using WebGPU raymarching with WebGL2 billboard/mesh fallbacks.

Herkunft der Beschreibung: Originalquelle

Kanonische Quelle öffnen

Gemessen: 24.10.2026 · 72 Beobachtungen

Bereiche & Einsatzzwecke

Bereiche
Agenten, Skills und MCP
Einsatzzwecke
Agenten-Skills, Code-Assistenten

Installation

git clone https://github.com/CK42BB/procedural-clouds-threejs ~/.claude/skills/procedural-clouds-threejs

An der Quelle prüfen

Kompatibilität und Voraussetzungen in der offiziellen Dokumentation prüfen.

https://github.com/CK42BB/procedural-clouds-threejs

Klassifikationen

Art
Werkzeug

Messverlauf

Vergleichbare Messwerte sind nach Signal und Einheit gruppiert.

Sterne

49Sterne · 24.10.2026

+2 (+4,3 %)seit 25.09.2026

25.09.2026 : 47 Sterne26.09.2026 : 47 Sterne27.09.2026 : 47 Sterne28.09.2026 : 47 Sterne29.09.2026 : 47 Sterne30.09.2026 : 48 Sterne01.10.2026 : 48 Sterne02.10.2026 : 48 Sterne03.10.2026 : 48 Sterne04.10.2026 : 48 Sterne05.10.2026 : 48 Sterne06.10.2026 : 48 Sterne07.10.2026 : 48 Sterne08.10.2026 : 48 Sterne09.10.2026 : 48 Sterne10.10.2026 : 48 Sterne11.10.2026 : 48 Sterne12.10.2026 : 49 Sterne13.10.2026 : 49 Sterne14.10.2026 : 49 Sterne15.10.2026 : 49 Sterne16.10.2026 : 49 Sterne17.10.2026 : 49 Sterne18.10.2026 : 49 Sterne20.10.2026 : 49 Sterne21.10.2026 : 49 Sterne22.10.2026 : 49 Sterne23.10.2026 : 49 Sterne24.10.2026 : 49 Sterne
Genaue Werte · 29 Messungen
GemessenSterneÄnderung
490
490
490
490
490
490
490
490
490
490
490
49+1
480
480
480
480
480
480
480
480
480
480
480
48+1
470
470
470
470
47·